走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为 0,因为默认的 Stencil Buffer 的……这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1 了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer的……1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

Nova-2N7SZc:关羽敢达参上!《敢达争锋对决》Future Version全渠道全平台实装

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受命以来,彻夜思考,恐托付不效,以伤玩家之心,故各项改动,深入系统。……当玩家同时满足以下条件时,可在“历战”当期活动免费领取关羽敢达(REAL TYPE Ver.):  ……万物复苏的季节,《敢达争锋对决》也焕发了新的活力,不仅有FutureVersion即将与各位玩家见面

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战抢占领土,也可以在生存战模式化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战抢占村庄的控制权。……式卡宾步枪以及临时的抵抗军武器坚实的武器模型:伤害衰减、弹道、后坐力和扩散二战武器的原声录制音效完善的交流系统

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……剧情鬼泣5的剧情已经完全融入到了关卡。插叙,倒叙的叙事手法让整个剧情带有悬疑感。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……剧情鬼泣 5 的剧情已经完全融入到了关卡。插叙,倒叙的叙事手法让整个剧情带有悬疑感。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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再说说你,我理想的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你有……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

Famicom Mini: Ganbare Goemon! - Karakuri Douchuu

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からくり道。发行日期:2004-05-21。……Douchuu is a Game Boy Advance video game released in 2004

大流行(Pandemic)

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想知道如果对大流行没有反应怎么?试试看!……您必须权衡 8 个统计数据:感染,死亡,恢复,经济增长,失业,声誉,卫生系统工作量和疫苗开发。……关闭国家边界- 封闭式学校- 停止旅游- 关闭商店- 停止行业- 停止活动 预算投资 - 疫苗研究- 卫生系统能力

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